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文旅微短剧是否需要爽感叙事

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xinwen.mobi 发表于 2025-3-4 14:20:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

文旅微短剧是否需要爽感叙事是一个具有争议性的问题,以下从不同方面来探讨:

需要爽感叙事的理由
吸引观众注意力
   在当今信息爆炸的时代,观众的注意力成为稀缺资源。爽感叙事通常包含冲突、反转和快速解决问题等元素。例如,在一部以某古镇为背景的文旅微短剧里,主角初到古镇便遭遇一系列离奇事件,如神秘人物跟踪(冲突),随后发现跟踪者是古镇传统文化的守护者,跟踪只是为了考验主角是否有资格了解古镇最深层次的文化秘密(反转)。这种充满爽感的情节能够迅速抓住观众眼球,使他们愿意花时间观看微短剧,从而增加文旅微短剧的传播度。
增强观众情感代入
   爽感叙事可以让观众更容易代入角色的情感。当观众看到主角在文旅地克服重重困难,如在一部以山区旅游为背景的微短剧里,主角通过自己的智慧和勇气解决了山区旅游开发中遇到的资金短缺、村民误解等问题(爽感来源于主角不断战胜困难),观众会感同身受。尤其是当主角的努力得到回报,如成功打造出一个受欢迎的旅游景点时,观众会产生共鸣和满足感,这种情感联系有助于加深观众对文旅地的好感。
迎合大众娱乐需求
   大多数观众观看微短剧是为了休闲娱乐。爽感叙事中的逆袭、梦想成真等情节符合大众的娱乐心理。比如一个关于海边小镇的文旅微短剧,讲述一个普通的渔家少年通过努力成为小镇旅游形象大使,并且让小镇旅游业蓬勃发展的故事。这种带有爽感的故事满足了观众对于成功、美好的幻想,在放松身心的同时,也能让观众对文旅微短剧所推广的海边小镇产生向往之情。

不需要爽感叙事的理由
突出文旅特色本身
   文旅微短剧的核心目的是推广文旅资源。如果过度依赖爽感叙事,可能会掩盖文旅地的真实特色。例如,一个以历史文化名城为背景的微短剧,若采用大量夸张的爽感情节,如虚构一些不符合历史事实的传奇故事来制造爽感,就会使观众忽略该城市真正的历史建筑、文化习俗等特色。相反,以平实的叙事展现古城的一砖一瓦、传统的手工艺制作过程等,更能原汁原味地宣传文旅资源。
保持文化真实性
   很多文旅地都有着深厚的文化底蕴,需要以严肃和尊重的态度去呈现。爽感叙事可能会为了追求情节的刺激而歪曲文化内涵。比如在表现少数民族聚居地的文旅微短剧里,不能为了制造爽感而随意改编其传统习俗或者宗教仪式。保持文化的真实性,用真实、细腻的叙事方式去展现当地的文化生活,有助于提升文旅地的文化形象,吸引真正对文化感兴趣的游客。
满足深度体验需求
   部分观众观看文旅微短剧是为了深入了解一个地方的风土人情、人文精神等。他们不需要爽感叙事带来的刺激,而是希望从微短剧里获得深度的体验和思考。例如一部关于古老村落的微短剧,通过讲述村落里几代人守护古老技艺的故事,以缓慢、沉稳的叙事节奏,展现传统技艺传承中的坚持和无奈。这种深度叙事可以满足那些追求深度旅游体验的观众的需求。
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